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[2007ITTC]网络化高清制作的关键技术
--索尼公司B2B解决方案事业本部和商业企划部部长 梶田浩主题演讲摘编
    梶田浩:今天主要是讨论网络化高清制作的产品和技术。编解码技术是我们现在讨论的关键技术之一,索尼研发了很多编解码技术,从最高端的HDCAM SR,我们采用了MPEG4的压缩编码,我们用MPEG2的压缩编码用于网络化的高清制作……,我们利用了不同的编码算法满足不同的应用。不光考虑编解码的算法,还要考虑整个系统里像网络带宽成本、服务器的容量、用软件编解码的速度、非线性设备的可提供性以及媒体管理等等。其实所有因素都是和成本有关系的,比如像存储容量和网络带宽,它是和成本直接相关的。比如像编解码的复杂性,越复杂图像质量越好,越好我们需要CP更多更强大的功能,还是和成本有关系。码率同样和存储媒体的成本有关系。比如像我们用不管是移动媒体还是服务器媒体,每一个GB其实都是和成本有关系的。还有工作流程,因为我们在设计系统的时候必须要考虑到无隙的工作流程的衔接。索尼目前在网络化高清制作使用MPEG2长GOP的编码方式,4:2:2取样结构50兆,同时还有35兆4:2:0的取样结构。当年我们在发表数字BETCAM的时候做了一个多带复制的演示,复制的次数是100次,因为在当年的环境下磁带单机的时候主要考虑的是图像质量,不过在网络化制作的时候我们不光考虑这一个因素。

    

    这张图是AVC长GOP的编码算法框图,红色部分是AVC和MPEG2不同的地方,因为采用了这些更先进的工具之后,AVC在长GOP的时候压缩效率要比MPEG2提高至少1倍以上。刚才讨论的是基于50兆或者35兆的高清制作方案,但是在非线性编辑网络的时候我们需要考虑到用软件进行编解码,它的速度以及效率的问题。服务器需要的存储量、服务器的容量和成本,它们能用软件实现编码、解码速度的关系。如果我们想用网络化制作4:2:2的全高清的话只能采用MPEG2长GOP,才能从编辑、采集到整个网络化制作满足需求,如果需要更高的图像质量我们建议大家采用更高码流的,采用MPEG4算法的,比如像XDCAM SR这样的设备。

    在中国有大洋、索贝,在国外有苹果和AVID,他们现在都支持长GOP的MPEG2编解码算法。除了刚才我们谈论到的用纯软件的编解码之外,索尼还研发了基于硬件的MPEG2长GOP编解码的芯片,还有它的模块,这些模块我们也提供给很多的合作方。这是PC Card(Express Card)形式的插件。另外像其他的非编厂家AVID也准备采用索尼的硬件模块。

    除了编解码之外另外一个关键的核心是存储媒体。在NAB的时候我们发表了两种基于两种技术的存储媒体,第一种是50个G的单面双层的光盘,第二种是闪存卡,基于Express新的工业标准的存储卡。

    索尼单片双层光盘:一个盘片上有两层,零层和第一层,节目实际上是无逢的记录在不同层上的,尽管光头在跳动,从一层移到另外一层,但整个节目码流是不会中断的。驱动器的速度已经达到了250兆。在此基础上我们下一步比如像盘片现在是单面双层,将来就有可能采用四层,这样的话可以把存储容量在现在的基础上加倍,下一代的光驱速度也比现在更高。另外一个存储技术的发展就是闪存卡。 Express插槽是最新的技术标准,采用这种技术标准的存储卡性能会更高,我们的目标是它的存储速度能达到每秒钟800兆,不光是Express插槽接口的传输速度,还和整个计算机系统总线速度是有关系的。

    
这个案例是在NAB索尼的展台上展示的,和ABS和AVID一起合作,展示了采用光盘整个流程和存档的系统。从图上可以看到从高端到低端所有产品其实采用的都是基于MPEG压缩编码算法,不同应用上我们也采用了不同的记录媒体,在网络化高清制作的应用上我们还和很多的合作伙伴一起联合开发开放式的网络结构。



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